На Лиговском открылся портал в компьютерное прошлое › Новости Санкт-Петербурга › MR-7.ru

Чем заняться

На Лиговском открылся портал в компьютерное прошлое


версия для печати
Игры 20-летней давности, а вот эмоции другие.
На Лиговском открылся портал в компьютерное прошлое Фото: Анна Строгалева

В Петербурге, на Лиговском, открылся компьютерный клуб из 1990-х. Пузатые мониторы, пиксельные игры, ностальгирующие посетители. MR7 отправил тестировать этот портал в прошлое троих стажеров, заставших «древние игрушки». Вот их впечатления.

Клуб «Кибер Кот» открыл 26-летний петербуржец Андрей Котов, бывший бармен, а в настоящем по совместительству администратор фотостудии, и Дарья Дроздова, главный дизайнер клуба.

— Я просто хотел, чтобы было место, куда ты можешь прийти с друзьями, вспомнить школьные годы, отдохнуть и развлечься. Здесь всё сделано как в детстве: стены в плакатах, компьютеры в стикерах. Но всё же дети уже выросли, и поэтому мы здесь пьем пиво, а вскоре появятся и снеки, мясо, чтобы насладиться можно было вдвойне, — рассказывает Андрей Котов.

В «Кибер Кот» приходят мальчики и девочки, давно повзрослевшие и ставшие врачами, юристами, программистами и другими специалистами, некоторые собираются компаниями или приводят детей показать им игрушки своего детства.

Сам Андрей Котов говорил нам, что дети с неистовым любопытством играют в иногда очень странные для них игры. Бывают, конечно, и те, которые выключают компьютер через несколько секунд, не понимая, как в такое можно играть, но большинству все-таки нравится, ведь это что-то очень необычное для них.

Атмосфера и антураж компьютерного клуба навевает теплые воспоминания и настраивает на игру. За это нужно поблагодарить дизайнера и разработчика всей визуальной составляющей проекта — Дарью Дроздову, соосновательницу проекта КИБЕР КОТ.

photo1655384774.jpeg

Фото: Кирилл Павлов
Кирилл Котов (справа) рассказывает о своём клубе.



— Я помню, как ходил на работу к своей маме, она запирала меня у себя в каморке, и я играл в GTA San Andreas. Здесь всё, чего у меня не было в детстве. До 18 лет у меня не было своей комнаты. Но я рос на американских фильмах, ютубе, музыке Avril Lavigne, и мне хотелось, чтобы у меня была своя комната, везде были бы постеры, компьютеры, барчик. Я очень хотел минибар после 18 лет. С детства я хотел открыть что-нибудь, и вот получилось вот так, — поделился с нами Андрей Котов.

Авторам этого текста 19−20 лет — практически ровесники некоторых игр, на которых другие посетители этого клуба выросли. Но и наши стажёры нашли игрушки, в которые сами рубились лет десять назад. Им стало интересно разобраться, остается ли то же впечатление от процесса игры, как и раньше, или у этой идеи вообще нет смысла…

Кирилл Павлов, 20 лет

IBO9IN_Xw3I.png

Фото: Кирилл Павлов

— Как только я зашёл в клуб, меня моментально накрыло огромной и тяжелой волной ностальгии. Все выглядело так, как будто я попал в комнату к подростку из типичного старого американского фильма, на которых я вырос. Все эти плакаты, сама атмосфера, квадратные компьютеры… На них было множество игр, но мое внимание сразу привлекла легенда моего детства — CS:1.6 (Counter-Strike).

В детстве у меня никогда не было компьютера, так как рос в не очень обеспеченной семье, поэтому играть у меня получалось, только приходя в гости к кому-то. Проводником в мир игр был для меня мой друг Никита. Он очень увлекался играми и у него был компьютер, после школы мы часто приходили к нему и играли до самого вечера, пока не звонила мама и не говорила, чтобы я шел домой. У Никиты, такое ощущение, что были игры со всего света и на любой случай жизни. Но по неизвестной мне причине, мой взор упал именно на CS. Сейчас я уже понимаю, что практически все мои знакомые любили стрелялки, ну и я тоже не хотел выделяться.

Окунаясь в прошлое, я вспоминаю, с каким возбуждением я ждал конца уроков, чтобы пойти поиграть. В детстве все выглядело просто обалденно! У меня не укладывалось в голове, как вообще можно сделать такую хорошую графику для компьютерной игры. Все действия — прыжки, стрельба, бег и так далее — были для меня вершиной визуального мастерства. Играя, я чувствовал себя главным персонажем, который каждый раз должен победить всех врагов. Я тогда не очень понимал механику игры, и просто бегал и пытался убить всех. Для меня это было как некая разгрузка.

Сейчас же, садясь за компьютер, я планировал испытать похожие эмоции, но, к сожалению, такого не произошло. Да, было безумное чувство ностальгии, но, как ни странно, не к самой игре, а ко времени, когда все это происходило. Игра уже не казалась такой плавной, красивой, просчитанной. Это и не удивительно, ведь прошло очень много времени, и появились новые игры с новыми движками, на которых игры выглядят как интерактивное кино.

Но что хочу выделить, все действительно было как раньше. Такие же компьютеры, такие же игры, такая же графика. Игра даже почти не подлагивала, чему я очень удивился.

В общем — мне понравилось. Конечно, лично я не буду ходить в этот клуб часто, максимум ещё разок. Но я уверен, что есть множество людей, которые намного старше меня, и которые застали больше игр. Им, думаю, будет интересно собраться вместе и пойти поиграть во всеми любимые игры.

Илья Кормазин, 20 лет

nq0msBOng-M.png

Фото: Илья Кормазин

— Собираясь в этот клуб, я изначально понимал, чего хочу. В детстве я не был заядлым игроманом, поэтому пропустил почти все популярные в то время игры.

Единственной забавой была игра «Как достать соседа». Ее было просто нереально пропустить, так как абсолютно все играли в неё.

Помню, маме для работы понадобился компьютер, она купила его, принесла домой, и первым делом я пошел в магазин дисков и купил эту игру. Мама, конечно, была недовольна, что я начал проводить все свободное время за компьютером, поэтому я старался играть тогда, когда ее нет, чтобы она не ругалась.

Я тогда думал, что это вершина игровой индустрии. Все было так продумано, каждое действие могло нести за собой определённое последствие. Засыпая, я думал о том, как же обыграть все-таки этого злостного соседа.

Вот и сейчас я шёл в клуб для того, чтобы вспомнить те эмоции. Я изначально знал, что вряд ли мне понравится также, как и раньше, потому что я уже избаловался более новыми, продуманными играми, с хорошей графикой, сценарием и т. д.

Но мне было важно просто окунуться в то время, что у меня и получилось. Такие же квадратные компьютеры, правда, у меня был чуть-чуть поновее в то время, но это не важно. Внутри было так атмосферно, все общались со мной как со старым другом, а плакаты только добавляли ностальгии.

_rZJF88i12Q.jpg

Фото: Кирилл Павлов
Компьютер и лимонад — идеально.

Играя, я, конечно, понимал, что тех чувств я уже не испытываю, игра иногда подтормаживала, уже не казалось такой продуманной. Но все равно, ей получилось растрогать меня.

Я получил от игры самое главное — воспоминания. Я вспомнил, как играл маленьким, как было хорошо и беззаботно в то время. Вспомнил эмоции, которые я получал тогда от игры (хоть сейчас таких сильных и не было).

Анна Строгалева, 19 лет

fGvtyjPx-_M.png

Фото: Анна Строгалева

— Когда я была маленькой девочкой, я не была так сильно увлечена компьютером, и арсенал моих игр не был широким. Я играла в «Вольт супер-пес», «Алису в стране чудес», «Как достать соседа» и еще парочку игр по приколу.

Веселее было играть, приглашая ребят со двора в гости. Мы тащили кухонные стулья в мою комнату, усаживались так, чтобы было видно монитор, и следили за ходом игры. Мы могли по очереди проходить уровни и вместе ломать голову над прохождением, попутно смешно и по-детски ругаясь на монитор.

У меня не было игры «Барби» на компьютере, но вот мультики про путешествия куклы я смотрела и всегда думала найти подружку, у которой смогла бы взять диск с игрой про Барби. Поэтому, увидев игру «Барби на Ранчо» в компьютерном клубе, я решила, что настал момент наверстать упущенное. Ощущая сильный трепет к своему детству и воспоминаниям о нем, я ожидала, что игра напомнит мне каково это, быть маленькой, веселой и беззаботной.

ijEyVNQFmgM.jpg

Фото: Кирилл Павлов
Барби, лошадка, но уже что-то не так.

Конечно, я уже стала взрослее, ленивее и зануднее, поэтому играть долго я не смогла. И если быть до конца честной, я даже не особо поняла, как играть. Мне казалось, Барби идет не туда, лошадь не прыгает и проблема вовсе не в компьютере, а во мне.

Я уже переросла Барби и всех ее подруг, мои руки даже не хотели увлекаться поездкой по ранчо. Но сама игра с первой картинки показалась мне родной: такой девчачьей, милой и простой. Ты рассекаешь местность верхом на лошади, можешь нарядить и накормить Барби. Конечно, функционал у игры больше, чем мне удалось познать в компьютерном клубе. Игра действительно была популярна раньше.

Несмотря на мои проблемы с концентрацией внимания, в компьютерном клубе я ощутила себя как в гостях у друга. В следующий раз надо будет вспомнить «Как достать соседа».

Ранее по теме


Следите за новостями в Петербурге, России и во всём мире в удобном для вас формате: Яндекс.Дзен, «Вконтакте», Telegram, Яндекс.Новости

Лента новостей